找回密码
 立即注册
搜索
查看: 548|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[游戏资讯] 《雨中冒险2》没有雨也不算冒险,但依然无比过瘾

[复制链接]

版主勋章 - 版主勋章

 成长值: 23140

宝血灵晶结丹成就紫铜v3_04紫铜v2_03灰铜v3_01紫金v1_04紫银v1_02绿金v3_05紫铜v1_05灰金v1_05蓝铜v1_05蓝银v1_05绿金v1_01绿铜v3_05绿银v3_05红铜v1_05紫银v2_05灰铜v1_05

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2019-4-4 02:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


爽就一个字。

前两天《雨中冒险2》发布的时候着实吓了我一跳。一方面这个游戏出现的实在有点突然,发售前也没有什么宣传。另外一方面,这个游戏看起来实在是和6年前的第一代差别实在是太大了。




初代《雨中冒险》发布于2013年,是一款2D像素横版的动作类Rougelike游戏。虽然在玩家中反响不错,但是对我来说,游戏中的角色实在有点太小,多人联机满屏弹幕的时候根本看不见自己在哪儿。另外游戏使用的像素字体9、g、q不分,看起来加倍让人头疼。



不过这个游戏的装备和难度系统确实有独到之处。玩家打怪可以获得金钱用来开箱子抽奖武器装备,但是随着时间的流逝,游戏难度会越来越高。在一个关卡里面逗留的时间越长,可以开更多的箱子,提升角色的强度,但是后面关卡的难度也会越来越高。玩家小心地在刷钱和清关中取得平衡,整个体验过程十分刺激。

《雨中冒险2》的绝对主角就是这套继承自初代的核心系统。游戏里每个可用角色都有十分明确的特点,比如弓箭手运动灵活伤害高,在前期十分强势,而机器人虽然前期比较弱,但是由于攻击速度快,可以装备两个大招,人品好开出合适的装备以后在高难度里会无比神勇。




由于所有的装备获取都是随机的,每次游戏的体验都完全不同。上一局还是核心大腿的玩家,下一局如果脸黑没有开出合适的装备,就只能溜边辅助。这导致面对同样的Boss,战斗时的情况也会不停发生变化。当然不管如何变化,装备叠加起来之后满屏特效的感觉都让人觉得无比过瘾。总而言之,《雨中冒险2》的核心是一种十分爽快纯粹的Rougelike乐趣。



游戏的其他部分相对就比较简单、直观。目前的版本里游戏只有一个模式,就是找到传送门,激活Boss,打败Boss之后等待传送门充能,然后进入下个关卡。游戏的射击要素也很简单,敌人没有弱点,只要命中了就能打出全部伤害。相比初代,由于变成了3D游戏,玩家对整个局面可以有更好的掌握,不用满世界找自己在哪儿了。




恰恰是这种简单的设计,让游戏的体验上升到了一个新的高度。游戏里没什么复杂的任务目标,所以使用一个类似简化版《APEX传奇》的标记系统已经足够让玩家间进行有效的交流。相对简单的射击系统可能在某些层面也降低了游戏对网络的要求,《雨中冒险2》联机匹配不但速度飞快,也很少有卡顿。



联机体验十分惊艳

当然,由于刚发售不久,游戏本身还是有一些问题存在。一个最大的毛病就是地图偏少,而且设计不算太精彩。在连续刷过几个小时以后,虽然装备系统还有很多乐趣可以挖掘,但是地图已经开始变得重复。后续角色的开启比较拼人品,运气不好的话可能会刷得很累。另外虽然联机匹配速度快,不过有的时候进入房间会有卡Bug无法选人,或者队友莫名其妙退出的情况。




目前游戏的好评率是96%,还是在没中文的前提下

不过在后续的版本里面,这些肯定都会有所改善。这次《雨中冒险2》取得了空前的关注和成功,在Steam上已经好评如潮。虽然游戏里已经没有了雨,地图也算不上冒险,但却进化成了一个让人完全停不下来的优秀游戏,在某些时刻甚至有《无主之地》系列玩到大后期的感觉。总感觉这款游戏还有更多的潜力等着兑现。


插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-11-27 07:14 , Processed in 0.760946 second(s), 48 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表