标题: 品读《超级大忽悠》 [打印本页]

作者: ypy6    时间: 2012-5-28 21:43
标题: 品读《超级大忽悠》
       无意间在起点发现了《超级大忽悠》这本书,当时只觉得这本书不管是书名还是简介,都十分的“有趣”。因此就点了进去,没想到一瞧之后居然不忍释手。遂写下这篇帖子,从一个作者、读者结合成的评论者角度进行一番分析。

  首先是这本书的类型,属于纯都市流小说。作者将之归入于都市类中的“现实百态”,真个属于少有。

  纯都市类在起点,并不符合正统流派。尤其是起点纯都市流中的几本热书卖点中的“装逼”和“泡妞”,这本书都极少涉猎,亦或者说,这本书涉猎的方向有些偏差。

  全书的主线,就如书名,尽在“忽悠”二字上。笼统的说这是一个讲骗术的故事。较为“冷门”。

  可就是这“冷门”,促使了这本书的成功。

  其实对于《忽悠》这本书,我更愿意用“新奇”这个词来形容。

  目前起点的小说创作,已经渐入了“套路”化的模式。这种套路不单只是情节的构架,还有题材的选取,始终难以脱离“玄幻”、“仙侠”、“网游”等等路子。

  在众多题材已经在网文发展的十年间给无数写手写烂的情况下。后来者想要出位,就必须把“起点模式的精义”——爽,发扬光大!

  爽的套路也几乎已经定型。中下层写手甚至包过一些神格写手,为了避开扑街的风险。往往不愿意走未开垦过的道路。他们只是一遍又一遍的把“爽”研究写透,用各种情节来反复渲染“被踩”、“反踩”的模式。比拼自家对于“爽”文的理解,来获得金钱和名誉。

  可除了这条不败的道路之外,是否还有可以成功的路线?

  自然有。

  《鬼吹灯》、《史上第一混乱》……这些不出名则已,一出名轰动大江南北,让谁也想不到的书,便是此中佼佼者。

  《忽悠》的成绩和魅力,也许及不得前者。但是它和前者都有着一个共通性。

  那就是“新奇”。

  这里的新奇不是最新最奇特,而是极少有人知晓看过的东西。

  所有人都有猎奇的心理,这和所有人都想做人上人一样,不是真理,却也趋近于真理。

  换句话说,“新奇”对于读者们的吸引力,不会比“爽”来的少。

  《鬼吹灯》的成功,是因为它是盗墓类小说的开山流之一。《史上第一混乱》的成功,也是因为它写出了起点甚至网络中从未有过的风格。

  甚至我们再往前倒数七八年。

  最早的黑道小说之一《坏蛋是怎样练成的》,最早的西幻类小说之一《光之子》,最早的都市仙侠作品之一《天鹏纵横》,最早的星战小说之一《小兵传奇》……

  这些书也许不是开山鼻祖,但却实实在在是最先的探路者之一。在他们身处的类型流派还没有广为所知的时候。这些书的问世,本身就带了“新奇”的特性。

  这种“新奇”不是单一的情节、设定改动,那是整个流派的“新”,整个类型都“奇”。

  当它们用优秀的文笔或者情节,在同时期的作品中脱颖而出的时候,这就注定了它们的成功。

  而这“新奇”的背后,同样也寓意着某些书的成功,不可被复制。

  《忽悠》一书在开篇之初,就用一个算命的简单骗术,吸引了不解此道的读者眼球。

  往后作者层层布局,将生活中一个接一个的**在读者们面前展开,一次又一次的吸引着有着猎奇心理的读者**。

  其实很多优秀作品,都暗含着类似的“新奇”特性。

  例如柳下挥的《天才医生》,用了“医生”作为一个新奇点。又例如《狼群》、《终身制职业》,用特种兵、雇佣兵作为“新奇”点。

  还有无罪的《流氓高手》中的“流氓”,方想《师士传说》中开创的“师士”,以及许多有着新设定的书,都有“新奇”成分在内。

  众多大神之中,**可以称得上一面旗帜。他天马行空的想象力,一个又一个的新奇设定,是他神格组成的一部分。比较过《仙葫》和《焚天》的读者,应该有一些体会。

  而《忽悠》的优势在于,“骗术”方面的东西,在起点类网文来说,几乎是全新的。尤其是这本书完全将“骗术”作为主线,一个又一个不同类型的**,将读者的目光和胃口紧紧吊住,使得读者须臾都不曾产生疲劳感。

  这种猎奇式的小说,在起点较少,天涯文学中却极为常见。例如湘西鬼王的《海面以下——深海里的恐怖事件》、《大圈——冲出亚洲的黑帮》、《神秘现象调查——调查员的秘密笔记》等等。

  都是抓住读者们很少接触到的东西,随后以新奇的卖点吸引眼球和**。从而得到成功。

  但喜好“新奇”的读者,与喜好“爽”的读者,却未必就能够完全重合。

  在这两者并没有直接冲突的情况下,最好的做法便是将两者结合,创造出既有“新奇”,又含“爽”在内的小说。

  《忽悠》这本书在我看来,它做到了,却做的并不够好。

  首先是作者大段大段的刻画性语言太多,词藻过于繁杂,将情节变得非常臃肿。

  其次是作者太趋近于“写实”,而忽略了起点读者的惯性。

  起点的读者经过多年的培养,大海般的筛选,留下的,大多打上了深深的“起点风格”烙印。

  那就是对于“爽”的渴求,和升级式的层次感。

  不管是玄幻、仙侠、军事、网游,甚或是纯都市也好。

  起点成功的作品,都离不开一种“升级”的模式。

  网游、仙侠和玄幻的升级不用多说。军事和历史方面,通过层层递长的权力和越来越大的胜利实现。

  纯都市类作品,也通过一些踩的人越来越高,主角身份越来越高实现。

  甚至《鬼吹灯》,也通过摸小墓到摸大墓,《史上第一混乱》,亦是主角负责的穿越人口慢慢增多等等。。。

  各种各样的升级套路,有明显的,也有不明显的。

  《忽悠》原本也做到了这一点,通过**的由小到大,作者也完成了一种升级模式。

  可是作者忘了的是,读者们代入的,是主角本身。只有主角的“提升”,才能给予读者“爽快感”。

  《忽悠》书里的主角,虽然一步步破解更大的**。可作者却没有下笔力去衬托,去对比这种提升而来的“爽快感”,反而还一味的用“写实”性手法,打压主角的“成长”。

  《忽悠》一书最明显的地方,就在于没有大**性的情节。

  情节中写到:

  例1.古老头布下的一个巨大**,被主角识破,本是层层渲染到了最**的关头。作者却笔锋急转而下,在主角完全成功的时候,让古老头当场又设了一个局坑了主角一把。

  例2.

  主角帮助超市老板卖货,层层布局,一步步达成。到了**关头,作者不但不着重描写主角成功的种种爽快之处。反倒搞起了女人。而且又惯性的在最后让老板炒了主角鱿鱼。

  例3.

  主角帮**破案,一个个设计、步骤十分有装逼范儿,尤其是抓获嫌疑人,就要功成的时候。主角的成功爽快感再度被抛弃,作者又让主角打酱油去找兄弟,见老爸。并且在和女人亲热之后,女人回头又给主角冷脸。

  这些情节,爽快感确实有。可读者们还没爽到家,还没爽够,就让作者一笔掐断。给你来了一份恶心大餐。

  如果说把跌宕起伏的情节画成一道波浪线。那《忽悠》的波形幅度是相当的低。爽又爽不起来,踩又踩不死。

  最后只有纠结死。

  这些情节,说来确实很“写实”。可小说不是史料,源于生活应该高于生活。偶尔有一些夸张之处反而会有意料不到的好处。

  起点众多“小白”作品就是因为如此,创造出了大忽悠,而《忽悠》的情节,没有“张力”。

  这篇文原本还差了一点儿,没有写完,但是因为时间太久思路断了,也接不上了,就干脆这般吧。




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