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专注独立游戏,野火科技获电魂创投数百万天使轮融资

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 楼主| 发表于 2019-2-3 18:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

国产独立游戏研发商野火科技于2018年8月完成电魂创投提供的数百万天使轮融资,资金主要用于旗下第一款游戏《斩妖行》的前期研发等方面,这款游戏最快将于今年8月与广大玩家见面。

  据了解,电魂创投是A股上市公司电魂网络旗下投资机构,对游戏及电竞赛道有十分深刻的研究。野火科技团队在制作出《斩妖行》demo后将其发送给多家投资机构,其中不少都有投资意向,但电魂创投是其中最快达成合作并签下协议的一方,最后也成为野火科技的唯一天使轮资方。

  野火科技创始人陈绍岩在接受猎云网采访时披露了获投的原因和资方的想法:“筹备融资的时候刚好是国内游戏行业的低谷,当时不但没有受到投资机构的冷落,反而得到不少鼓励和信任,这令我们十分感动。资方看好我们的原因也十分简单,一是电魂网络深耕游戏产业多年,在这一领域需要更多的布局和下注;另外他们看过我们的demo后认为《斩妖行》的格局构思和游戏理念契合用户需求,在未来可能会得到不错的反响;最后一点则是对团队的认可和信任。”

  斩妖行——一个东方水墨下的武侠世界

  赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。

  银鞍照白马,飒沓如流星。

  十步杀一人,千里不留行。

  事了拂衣去,深藏身与名。

  从唐朝李白的《侠客行》到现代金庸的武侠小说和电视剧,中国人心中的武侠情结已然深入骨髓。

  匡扶正义、除暴安良、从黑暗中寻找光明,这些都是我们沉浸在武侠世界中所憧憬的。而游戏+武侠的出现让我们的憧憬不再是只有观赏性而缺乏体验感,玩家有更多机会参与其中。

  前段时间大火的《太吾绘卷》就是很好的结合,三人团队制作的独立游戏拿下销量过百万份的好成绩,惊艳了玩家的同时也让资本们看到了国内还有一批专注游戏本身的独立游戏研发商。


  猎云网近日采访到的野火科技也是一家这样的公司,其于2017年8月开始研发的第一款游戏《斩妖行》同样聚焦与此,以手绘水墨为背景,构建了一个失序混乱且带有几分东方魔幻色彩的武侠世界。


  据悉,《斩妖行》是一款2D横板硬核ARPG独立游戏,其核心玩法摒弃绝大多数动作游戏的无脑乱砍,核心战斗制吸收和借鉴了硬核向动作游戏的精髓,讲究时机和距离的把握,更考验玩家策略性的思考。驱散玩法和法术系统增强了战斗中的节奏变化。


  在美术方面,野火科技用3D空间和水墨氛围展现东方风格的场景艺术,草木、物件皆为动态可交互,让游戏的每一帧画面都形成一幅独特的山水画。

  国内独立游戏的发展机会何时来临?

  从2016年《艾希》的销量破百万份、到2017年的《返校》、《美好世界》、《蜡烛人》,在大家认为国产游戏春天即将来临之际,国内游戏行业突然的一个转折,进入“至暗时刻”。从2018年初开始,游戏行业版号冻结长达9个月,直至年末才“解冻”,期间灭亡的游戏和公司不在少数。

  “解冻”之后游戏行业会如何发展引起广泛讨论,其中独立游戏成为热议话题。因为即便在“至暗时刻”还是出现了销量破百万份的《太吾绘卷》,优质的游戏无惧任何寒冬。

  对于这一点陈绍岩也十分认同,这也是他选择从国内知名游戏厂商离职,走出舒适圈制作独立游戏的重要原因之一。他认为现在游戏圈过于浮躁,行业冬天可以让业内从业者开始认真思考用户的真实需求。他解释:“目前业内很多游戏以商业变现为唯一目标,所有的设计环节以商业为思考方向。时下流行什么就做什么,称其起为氪金平台也毫不为过。”

  而野火游戏要做的就是沉下心来做游戏,将游戏的每个环境尽量细致化。“野火科技的核心是小而美、精品化的个性原创游戏,希望能在细分领域做出特色和认知度,拥有高辨识度的产品和忠诚的用户,而我们也将用最大的诚意打动用户。”


  第一次有创业想法源自2017年,当时他找来自己的三位同事兼好友表达了自己想做独立游戏的想法。四人从多个维度进行了思考,也对比了横版类动作游戏中的众多游戏,最后选择以高端玩家和核心向玩家为核心用户,构思了《斩妖行》的设想,才有了后面创业的故事。“游戏玩家分高端玩家、核心向玩家、跟风玩家三类,其中前两类起到意见领袖的作用,他们的体验观感会直接影响游戏的发行及口碑。”

  目前,《斩妖行》仍处于研发和测试阶段,到了今年8月其将于国内外各大游戏平台上线,面向用户,届时也会有新的融资需求。

  面向C端用户卖游戏并不是野火科技的唯一方向,其还希望以游戏为依托,在赢得口碑后继续在手游、动画、动漫、影视等多个领域推出同一背景的作品。打造出同一IP品牌及相关周边产品,这也是《斩妖行》如此重视游戏背景故事的重要原因之一。


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